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レーン戦について:ミニオン管理編

レーン戦では基本的に、

ミニオンミニオンがぶつかっている場所を境目にして

攻防を行います。

以前説明をしたように、

ミニオンはチャンピオンのAAに反応して攻撃してくるため、

ミニオンの境目を越えて攻撃をし続けると

ミニオンの集中攻撃を受けてしまうため、(ミニオンシャワー)

敵チャンピオンにAAを入れたら

一旦境目より後ろに下がるようにすると良いでしょう。

 

そんなミニオンの境目ですが、

ミニオンを倒せば自陣のミニオンが進行し、

境目はより敵陣側へと移動します。

これを「レーンを上げる(プッシュ)」と言い、

・敵陣の方へ視界が広がる

ミニオンを壁にしてタワーへの攻撃が狙える

といったメリットがあります。

デメリットとしては、

・ガンクを受けやすい

ことがあげられます。

安全な逃げ場所であるタワー下から離れることになるので、

ほかレーンやジャングラーにガンクされた際、

逃げ切るのが困難になります。

 

逆にミニオンに攻撃をせず、

ラストヒットだけをとるような動きをすると、

境目を自陣の方へ寄せることができます。

これを「レーンを下げる(プル)」といい、

メリット・デメリットについてはプッシュと真逆になります。

味方のガンクを待つ「受け」の体勢になります。

別途でまとめようと思いますが、

味方がガンクに来そうなとき、プルすることで

ガンクの成功率が上がるでしょう。

 

以上のようにミニオンへの攻撃具合によって

レーンの上げ下げを行うことができます。

戦況を見てどちらにすべきか、

相手がどうしようとしているのかを判断し、

意図的に相手がプルしているのであれば、

敵ジャングラーが近づいているのではないか、

激しくプッシュしてくるのであれば、

タワーを守るために、ミニオンを優先して処理する等、

相手の行動から予測できることは多くあります。

 

さらにチャンピオンが誰もいない状態のレーンでも、

プッシュプルは発生します。

難しいことは多くありますが、

ここでお伝えしたいことは一つ。

ミニオンの数が多い方が押し込みます

どういう事かというと、

ミニオンの数が5:3で自陣側が多い状態で境目を形成しているとき、

何もしなくてもそのレーンはプッシュされていくということです。

5:3でも次のウェーブが来ると11:9と

ミニオンの数が逆転することはそうそうないのです。

よって数の多いほうのレーンは黙っていてもプッシュされていくのです。

(スロープッシュとか言われてます)

これを覚えておくと、

ゲーム終盤で集団戦が発生しそうなとき、

予めスロープッシュの状態をつくっておくことによって、

誰もいないところでレーンを押し上げることができるのです。

もしそれに敵が気が付かなかった場合、

ミニオンの大集団が完成し、

勝手にタワーを壊すことまであります。

ここで相手は戻ってミニオンを処理すべきかなどと考えさせられ、

集団戦に人数差が生まれることもあります。

 

ミニオンも視界を持つため、

境目は大体いつでも確認ができます。

各レーンのミニオンの状況は把握しておくことで

試合を優位に進めることができるでしょう。

その第一段階として、

レーン戦におけるミニオン管理は重要になっています。