LOLが好き(初心者向け)

LOLを始めたばかりの人を対象としております

基本

RengedとMeleeについて

チャンピオンのAA(通常攻撃)の射程によって renged・meleeという区別がされます。 素手や近接武器等射程の短いものをmelee、 弓や魔法等の射程の長いものrengedと言います。 装備に関係なく、 レベルによって上がるチャンピオンの素のステータスを「基礎…

集団戦について

ゲーム中盤以降に発生する集団戦ですが、 集団戦の発生には必ず「きっかけ」があります。 その「きっかけ」はこちらから仕掛けることもあれば、 あいてに仕掛けられることもあります。 この「きっかけ」に対して、 反応するかしないか、これで集団戦が始まる…

AA(通常攻撃)について

AA(通常攻撃)には3つの段階が存在します、 細かい話になりますが、 重要なことなので、 今回はそれに触れていきます。 AAには3段階あると言いましたが、 これはAA一回のモーションを3つに分けることができるということです。 今回はわかりやすいように…

ミニマップについて

設定を変えていなければ右下にある小さなマップ、 これをミニマップというのですが、 これはマップ全体を確認できるため、 非常に重要なものになります。 ミニマップで確認できる情報は非常に多く、 書き連ねるのは大変なので省きますが、 これなしでは試合…

プッシュのはやさについて

レーンミニオンを倒してレーンを押し上げることをプッシュと言います。 LOLはタワーを折るゲームですので、 ミニオンの管理は非常に重要になります。 なぜタワーを折るのにミニオンが重要なのかは 以前説明させていただいたように、 タワーの攻撃が強力なた…

ブリンクについて

スキルの中には、 チャンピオンを一定距離移動出来るものがあります。 この移動をブリンクと言い、 サモナースペルのFlashのように、 危険な状況からの離脱や 逃げようとした敵への追い討ち等、 非常に有用なスキルになります。 チャンピオンによってブリン…

相手の装備の確認について

以前説明したように、 ADに対してはAR、 APに対してはMR を上げることが有効な対策になります。 これを間違えてしまうと、 いくらお金をかけてもダメージは減りません。 おおよそのチャンピオンは、 前知識でADAPの判断は可能です。 しかし、なかには装備の…

お買い物の仕方について

このゲームでは、 試合中にたまったゴールドを使って、 ショップで装備をそろえて戦います。 装備には素材と完成形があり、 上位のものをつくる際には素材と合成費が必要になります。 見方を変えれば素材を進化させていくことでより強力な装備を手に入れるの…

ステルスについて

一部のチャンピオンはステルスになることができます。 ステルスは名前の通り、敵から視認することができない状態になります。 今回はそんなテクニカルなステルスチャンピオン達についてまとめたいと思います。 まず、ステルス状態に関してですが、 先述した…

オールインについて

全てのスキルを打ち込むこと、 これを「オールイン」と言います。 そのチャンピオンの持てるすべてのスキルを打つことになるので、 与えるダメージは最大火力となります。 オールインする際のスキルの順番はチャンピオンごとに異なりますが、 (例:Garen→Q…

Leashについて

基本的にジャングラーは ジャングルの中立モンスターを倒して経験値とお金を得ます。 ですが、 中立モンスターは割と強く、 開始直後のひ弱なジャングラーでは、 倒すのに苦労し、最初のモンスターを倒したあたりで 体力が大幅に削られてしまい、 次のモンス…

リコールについて

明けましておめでとうございます。 日本サバも近いのではないかということで、 今後より一層LOLの面白さを伝えられればと思いますので、 どうかよろしくお願いします。 LOLでは初期設定で「B」を押すと、 リコールを使用することができます。 10秒間の詠唱後…

Pingについて

ゲーム中の意思疎通の手段として、 チャットが存在しますが、 毎回チャット画面を開いてメッセージを打っていられるほど まったりしたゲームではありません。 そこで、マップ上にPingという合図を出す機能があります。 Pingには幾つかの種類が存在するため、…

チャットについて

LOLにはチャット機能があります。 ロビーでは個人チャット、 ピック時のチャット、 ゲーム中のチャットがあります。 ロビーのは個人用なので置いといて、 ピック時とゲーム中のチャットについて少し・・ 尚私は英語が得意ではありませんので、 何か間違って…

タワーの挙動について

タワーがどのような行動をとるのか、 まとめてみます。 タワーは一定の射程を持っていて、 範囲内に入った敵ユニットに攻撃を行います。 この攻撃は非常に強力で、 しっかり装備を積んでいるタンクでなければ、 ミニオン抜きでタワーを攻撃するのは非常に危…

レーンミニオンの動き方

レーンミニオンの振る舞いについて、 まとめてみます。 まず、以前説明したように、 レーンミニオンには4種類存在します。 どのミニオンも基本的には、 近くにいる敵ユニットへ攻撃を仕掛けます。 一度攻撃を始めると、 一定距離を離れるか、対象が倒れるま…

スキルの種類について

スキルには様々な種類が存在します。 どのようにして使用するかを分類して説明したいと思います。 ・即時発動系 →キーを押した瞬間に効果を発動します。 主に自己強化、変身、自分を中心としたスキルに多いです。 何も指定することがないので、当てる云々の…

視界について:基礎編

視界についてまとめます。 MOBAと呼ばれるジャンルにおいて、非常に重要な項目だと考えていますので、 数パートにわたって説明してみたいと思います。 まずは視界そのものについて、 視界とは「見えている部分」になります。 この「見えている部分」はチーム…

Pickについて

ゲームの種類を選択した後にマッチングが成立すると、 チャンピオンピックが始まります。 この際に、自分の行きたいレーンをチャットで宣言します(コール)。 ・A:MIDいくわ ・B:TOP ・C:ADCで といった具合に各々が希望をだします。 どこでもいい場合は…

ステータスについて(2)

(1)の続きになります。 ○Critical Strike →クリティカルの発生する確立を示しています。 クリティカルは通常攻撃と一部のスキルでしか発生しないため、 ADCと一部ファイターに関係する値です。 積めば積むほど確率が上がり、 YasuoのようなCriticalを倍に…

ステータスについて(1)

各種ステータスについて説明します。 細かい計算方法まで考えると複雑になってしまうので、 ここではざっくりとした説明を試みたいと思います。 まずはそれぞれの説明から ○Health →いわゆるHP、体力です。これがゼロなるとそのチャンピオンは死亡し、 一定…