レーン
今回はMIDのタワーの重要性について考えたいと思います。 またわかりづらい図が出てきますが、 どうかご了承ください。 ではまずはじめに、 タワーが一つも壊れていない、 最初の状態を考えます。 図1:タワーが全部ある状態 青と赤の五角形がそれぞれのタ…
LOLはタワーを折るゲームと言われていますが、 キル・デスも試合の進行に大きく関与します。 レーン戦は1対1もしくは2対2のため、そう簡単にはキルデスは生じませんが、 どういうときにキルデスが生じるのかを理解していないと、 タイマンで敗北し、一方的な…
基本敵には対面との戦いになるレーン戦ですが、 ジャングラーや他レーナーからの強襲を受けることがあります。 そこで重要になってくるのが 事前にワードを置いておくことです。 ガンクをするとき、 大抵の場合ルートが決まっています。 どこを通ってガンク…
レーン戦は基本的に対面との勝負になりますが、 ジャングラーや他のレーナーの介入がしばしば発生します。 今回は味方がガンクに来た際に考えることについてまとめます。 まず、ガンクに来てほしいときに 予めやっておくべきことは、 ・レーンを下げる →以前…
LOLではいつでもリコールして自陣のベースに戻ることができますが、 ベースに戻っているうちはCSを稼ぐことができません。 リコールの頻度が高いほどCSが減り、お金が稼げなくなるというわけです。 ではいつ帰ればいいのか、 逆に帰ってはいけないのか、 こ…
レーン戦で相手にちょっかいを出すことを「ハラス」と言います。 HPが満タンな敵を一気に削りきるのは難しいため、 ハラスを繰り返し、ある程度まで体力を減らした状態にしてから 相手をキルする動きに切り替えていきます。 ハラスする方法はチャンピオンに…
レーン戦では基本的に、 ミニオンとミニオンがぶつかっている場所を境目にして 攻防を行います。 以前説明をしたように、 ミニオンはチャンピオンのAAに反応して攻撃してくるため、 ミニオンの境目を越えて攻撃をし続けると ミニオンの集中攻撃を受けてしま…
レーン戦におけるラストヒットについてまとめます。 このゲームで勝利するためには、 プレイヤーの腕はもちろんですが、 如何にしてお金を稼いで、良い装備を揃えるかが重要になります。 どんなにうまくても、装備が完璧にそろったチャンピオンには なかなか…
LOLでは序盤から中盤にかけて、 各レーンを受け持つチャンピオン同士が、 そのレーンで戦闘をします。 これを「レーン戦」と言い、 一本目のタワーを折るか、折られるかするぐらいまでは、 基本的にレーン戦を行います。(おおよその目安) 対面の相手との腕…
レーンミニオンの振る舞いについて、 まとめてみます。 まず、以前説明したように、 レーンミニオンには4種類存在します。 どのミニオンも基本的には、 近くにいる敵ユニットへ攻撃を仕掛けます。 一度攻撃を始めると、 一定距離を離れるか、対象が倒れるま…
レーンの説明に次いで、ジャングラーの説明もします。 ジャングラーとは、どのレーンにも属さないチームの自由電子的な存在になります。 時にはジャングル内でFarmをし、時には押されている味方を守りに行き、 また攻め時に加勢したり、ドラゴンやバロンを管…
BOTレーンは他のレーンとは異なり、 ADCとサポートという2体のチャンピオンが行くレーンとなります。 レーンの環境としては ・2対2の時間が長い ・ドラゴンが近い 等があげられます。 ロールに関してはまた別の日に記述しようと思っていますが、 ADCは最終盤…
急に冷え込むようになりましたが、レーンの説明をさせていただきます。 TOPレーンはマップ左端から上端を通るレーンであり、 タンクやファイターといった 比較的殴り合いに強いチャンピオンがピックされやすいです。 その特徴として ・他のレーンからの干渉…
MIDレーンとはその言葉のとおり真中のレーンであり、 敵陣地と味方陣地を最短ルートで結んだレーンとなっています。 その特徴として、 ・TOP、BOTレーンともに隣接している ・タワーの間隔が短い ・両サイドにブッシュが存在する 等があげられます。 マップ…
このゲームではTOP・MID・BOTのレーンに1:1:2に分かれて戦います。 (この人数配置は必ず守らなければならない訳ではありませんが S6プレシーズンの現在、このままで問題なさそうです。) 残る1人はジャングラーとしてマップ内でもレーンに属さない部分…